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DAY 13
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chatGPT 帶你從零開始寫 websocket 連線遊戲系列 第 13

D13 實作日 - 聊天室 client 端改寫

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今天的實作內容是改寫前端網頁的輸入框,不囉嗦,直接上扣

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>WebSocket Client</title>
</head>
<body>
    <h1>WebSocket Client Example</h1>
    <div id="messages"></div>
    <input type="text" id="inputMessage" placeholder="Enter a message">
    <button id="sendButton">Send</button>

    <script>
        const messagesDiv = document.getElementById('messages');
        const inputMessage = document.getElementById('inputMessage');
        const sendButton = document.getElementById('sendButton');

        const socket = new WebSocket("ws://localhost:8765/");

        socket.onopen = (event) => {
            console.log("Connected to server");
        };

        socket.onmessage = (event) => {
            const message = event.data;
            const messageElement = document.createElement('p');
            messageElement.textContent = message;
            messagesDiv.appendChild(messageElement);
        };

        socket.onclose = (event) => {
            console.log("disconnected to server");
        };

        const isCmd = (s) => s.trim().startsWith('/')

        let cmdId = 1
        const send = () => {
            const message = inputMessage.value;
            if (message === '') return;

            if (isCmd(message)) {
                const [cmd, ...args] = message.split(' ')
                payload = JSON.stringify({ id: cmdId, type: cmd.slice(1), args})
            } else {
                payload = JSON.stringify({type: "chat", message})
            }
            socket.send(payload);
            inputMessage.value = '';
        }

        sendButton.addEventListener('click', send);
        inputMessage.addEventListener('keydown', (e) => {
            // console.log(e.code)
            if (e.code === 'Enter') {
                send()
            }
        }, false);
    </script>
</body>
</html>

今天改寫的重點如下:

  1. 按下 enter 送出內容
  2. 區分「指令」和「聊天」

按下 enter 送出內容

實作方式是 input bar 監聽 keydown 事件,身為鍵盤黨一定要有的改寫,不然每次都要按那個按鈕才能送出,使用體驗真的不是很暢快。

區分「指令」和「聊天」

這部分其實是想復刻以前網路遊戲聊天室輸入的指令模式,所有的指令都是以 / 開頭,後面就是用空白字元區分不同參數。

  • /create-room 建立房間
  • /join-room {room} 加入房間
  • /who 查詢目前線上所有玩家列表
  • /add 1 2 3 ... 數字加總
  • /ban {user_name} 剔除玩家
  • /chat {user_name} {message} 傳送一對一訊息給指定玩家

以上都是符合指令格式的寫法,理論上架構寫好之後就照著格式就蠻好處理的

打包好的指令 json 結構

  • id: number 為了之後實現 REQ/RES 的 API-like 而預先提供的參數
  • type: string 內容會是 / 之後的字串
  • args: string[] 內容是參數陣列,不一定會有值

目前沒有處理「/」開頭的聊天訊息,可以減少要處理的例外事項

打包好的聊天 json 結構

  • type: string 固定都是 chat
  • message: string

結語

實作內容基本上是以自己需求出發,同時因為每天可用的時間極度有限,所以都是作一點作一點這樣。如果各位看官有任何疑問或建議都歡迎在底下留言提出唷~

明天接著就會是改 server 端接收請求的部分,然後 client 端為了要處理不同順序回來的回傳資料,需要有一個專門點貨/收貨/轉交的功能模組。希望明天能夠順利把功能生出來~


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